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Nova lei de Nova York pode exigir verificação de idade para chats em todos os games online

Matheus AmorimPor Matheus Amorimmaio 2, 20263 Minutos de leitura Games
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Os servidores de jogos online podem ganhar mais um obstáculo antes de liberar o chat de voz ou texto. Um projeto em tramitação no Senado de Nova York pretende obrigar todas as plataformas – de redes sociais a lojas como Steam – a exigir verificação de idade antes que qualquer usuário envie mensagens.

A proposta, batizada de Children’s Online Safety Act, mira principalmente a proteção de menores de 18 anos contra predadores virtuais. Se aprovada, a medida mudará o dia a dia de quem costuma conversar durante partidas ou organizar grupos em franquias populares como Fortnite, Roblox e Valorant.

O que prevê o Children’s Online Safety Act

O texto determina que funções de chat aberto permaneçam desativadas por padrão. Para liberar o bate-papo, o jogador terá de comprovar idade por meio de documentos, cartão de crédito ou outro método considerado confiável pelo serviço.

O projeto também transfere parte do controle aos responsáveis. Contas identificadas como pertencentes a crianças só poderão aceitar convites de amizade, alterar privacidade ou realizar transações após aprovação dos pais, que receberão alertas sempre que o menor tentar modificar essas configurações.

Restrições adicionais para perfis de menores

Adultos que não tenham vínculo pré-aprovado ficarão impedidos de ver o perfil completo de usuários menores de idade. A regra se estende ao envio de presentes virtuais ou moedas dentro do jogo, prática comum em títulos free-to-play.

Até compras tradicionais, como as promoções de fim de semana da Steam, precisarão do aval paterno quando o pagamento partir de uma conta infantil. O projeto ainda está no comitê do Senado e não há data para votação.

Tendência global de verificação de idade em games

Nova York segue caminho semelhante ao da Califórnia, cujo Digital Age Assurance Act exigirá que sistemas operacionais de PCs e celulares perguntem a idade do usuário já em 2027. A Sony, por exemplo, informou que o PlayStation 5 ganhará sua própria checagem oficial em 2026.

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No PC, a Valve adotou em 2025 um sistema que obriga a inclusão de cartão de crédito para liberar todo o catálogo da loja. Já no ambiente mobile, aplicativos como Roblox introduzem códigos e recompensas que atraem o público jovem; basta lembrar da febre pelos códigos de Blox Fruits para turbinar a experiência.

Jogadores já encontraram brechas nos sistemas

A chegada de ferramentas de verificação não impediu que a criatividade da comunidade driblasse exigências. Usuários do Discord relataram conseguir aprovar a própria identidade usando fotos do personagem Sam Porter Bridges, de Death Stranding 2, enganando a inteligência artificial do app.

Casos curiosos continuam pipocando: donos de contas criadas há quase duas décadas na Steam contam que ainda assim precisaram apresentar documento recente para provar que são maiores de idade. Essa corrida entre reguladores e jogadores indica que a implementação prática pode ficar mais longa do que o previsto.

Vale a pena acompanhar de perto?

Com legislações estaduais ganhando força e plataformas ajustando políticas para não enfrentar multas, o cenário de verificação de idade em games tende a evoluir rapidamente. Para o público do ThunderWave, que acompanha de perto novidades de animes, filmes e, claro, dos videogames, entender essas mudanças é essencial para saber como próximas partidas e comunidades online serão afetadas.

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Matheus Amorim
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Sou Matheus Amorim Paixão, redator, crítico e fundador do 365Filmes (CNPJ: 48.363.896/0001-08). Com trajetória consolidada no mercado digital desde 2021, especializei-me em crítica cinematográfica e análise de tendências no streaming. Minha autoridade foi construída através de passagens por portais de referência como Cultura Genial, TechShake e MasterDica, onde desenvolvi um rigor técnico voltado à curadoria estratégica e experiência do espectador.

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