Após pouco mais de dois meses no mercado, Marathon já coleciona elogios de crítica e reclamações de jogadores. Para explicar o que funcionou e o que precisa evoluir, o diretor Joe Ziegler divulgou um longo texto no site oficial da Bungie.
No comunicado, o estúdio relembra os números positivos do lançamento, mas também reconhece quatro pontos que afastam novatos e frustram veteranos. As temporadas 2 e 3, que chegam em 2 de junho e ainda sem data definida, devem atacar essas dores.
Marathon teve recepção calorosa, mas curva de aprendizado assusta
Lançado em 5 de março para PC, PS5 e Xbox Series X/S, Marathon renova a trilogia de tiro em primeira pessoa dos anos 1990 com a pegada moderna de extraction shooter. Embora o gênero esteja lotado, o game conquistou uma base dedicada e manteve média 81 no OpenCritic.
O problema, admite Ziegler, é a “imersão forçada”. Iniciantes são jogados em partidas hostis e precisam decorar mecânicas complexas em tempo recorde. Sem amigos na equipe ou horas livres, a experiência tende a se transformar em uma espiral de mortes e desistências.
Endgame caótico e matchmaking inconsistente estão na mira
Nos níveis mais altos, bolhas protetoras, granadas e rifles de precisão geram partidas descritas como “caóticas, rápidas e estressantes do jeito errado”. Além disso, a qualidade do matchmaking oscila: às vezes entrega confrontos equilibrados, noutras cria disparidades gritantes.
Para quem prefere algo mais casual, não há refúgio. O receio constante de perder loot pode ser empolgante por alguns rounds, porém vira desgaste quando o jogador só quer relaxar. A Bungie concluiu que dividir a comunidade em muitas filas de emparelhamento também prolonga o tempo de espera.
Temporada 2 busca suavizar entrada de novatos
A primeira leva de mudanças chega em 2 de junho. Segundo o diretor, a prioridade é reduzir a barreira de entrada. Isso inclui tutoriais interativos, recompensas que impulsionam as primeiras horas e ajustes nos valores de dano para evitar mortes instantâneas.

Imagem: Divulgação
Outro foco é repensar o fluxo de recompensas. A equipe avalia distribuir itens-chave mais cedo para motivar quem não pode se dedicar diariamente. A inspiração surge de iniciativas semelhantes em outros títulos como Vaudeville, recém-liberado na Epic Games Store, que oferece bônus iniciais generosos.
Temporada 3 promete balancear armas e reduzir filas de matchmaking
Já a terceira temporada, ainda sem data, deve mexer em profundidade no arsenal. Grenades, snipers e escudos de bolha terão ajustes finos para que o ritmo continue intenso, porém menos punitivo. Também está nos planos condensar modos de jogo e, assim, agrupar mais usuários na mesma playlist.
A Bungie pretende usar dados de telemetria para recalibrar as taxas de queda de loot e testar períodos de “zona segura”, onde o risco de perda é nulo — algo inspirado em eventos temporários de títulos populares como Fortnite, que recentemente recebeu atualização no Zero Build parecida com essa lógica de proteção (confira detalhes aqui).
Vale a pena ficar de olho em Marathon?
Se a Bungie entregar a lista de melhorias prometida, Marathon pode se tornar ainda mais atrativo para quem curte extração tática sem abrir mão de ação frenética. Com suporte ativo ao vivo, postura transparente do estúdio e forte comunidade, o shooter sci-fi tem boas chances de crescer com as próximas atualizações — reforçando o catálogo de notícias geek do ThunderWave.

