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Home » Estúdio de ex-devs da PlayStation e Call of Duty anuncia jogo de tiro com orçamento de 100 milhões de dólares

Estúdio de ex-devs da PlayStation e Call of Duty anuncia jogo de tiro com orçamento de 100 milhões de dólares

Matheus AmorimPor Matheus Amorimjunho 6, 20264 Minutos de leitura Games
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Um novo projeto de grande escala foi anunciado por um estúdio sediado em Los Angeles, formado por veteranos de peso da indústria de jogos. Durante o Summer Game Fest 2026, a equipe da That’s No Moon Entertainment revelou seu primeiro título, um shooter de alta produção chamado Crossfire. A novidade marca uma tentativa de diferenciação na franquia homônima, baseada na popular série sul-coreana Smilegate, que já soma mais de 1 bilhão de registros em plataformas móveis e PCs.

A equipe por trás do jogo é considerada experiente, contando com nomes que trabalham há anos na indústria. Entre eles estão ex-professores de empresas renomadas, como Naughty Dog, Infinity Ward, PlayStation Visual Arts Studio e Electronic Arts. Com uma proposta de trazer uma experiência cinematográfica e com foco na narrativa para um jogo de tiro, a That’s No Moon quer atingir um público acostumado com jogos AAA com campanhas elaboradas.

Crossfire busca se consolidar além do modelo gratuito de multiplayer

Depois de quase quatro anos sem novidades, a desenvolvedora revelou seu primeiro projeto de grande porte durante a transmissão do Summer Game Fest 2026. O novo Crossfire abandona o foco em jogos multiplayer gratuitos e se apresenta como um título centrado na história e nos personagens, prometendo uma experiência de ação mais sofisticada. O trailer exibido sugere uma narrativa onde os protagonistas Layla, interpretada por Claudia Doumit, e Cross, vivido por Ricky Whittle, precisam unir forças contra uma ameaça monumental, contrariando o formato original do jogo.

A mudança nesse conceito indica um movimento estratégico do estúdio para expandir a franquia para outros nichos do mercado de jogos, especialmente os de ação com enredos aprofundados. Essa transição é importante para entender como o estúdio planeja conquistar novos públicos e modernizar a marca Crossfire, que permanece uma das maiores franquias free-to-play do mundo.

Inovação na jogabilidade com o sistema de cobertura adaptativa

O diferencial técnico mais destacado de Crossfire é seu sistema de cobertura chamado Adaptive Cover. A mecânica busca oferecer movimentos defensivos mais realistas e menos mecânicos, evitando que o personagem simplesmente se esconda fixamente atrás de obstáculos. Pela descrição, as personagens principais, Layla e Cross, se ajustam automaticamente ao terreno, mudam de posição conforme a ameaça se move e utilizam o ambiente de forma mais fluida durante o stealth e o combate direto.

Essa inovação promete uma jogabilidade mais imersiva, valorizando a estratégia do jogador ao usar o cenário ao seu favor. Além de elevar o realismo, o sistema fornece mobilidade dinâmica, tornando as batalhas mais intensas e variadas. O sistema de cobertura adaptativa também remete às tendências atuais de games que buscam maior interatividade com o ambiente, como seen em outros títulos de sucesso voltados ao público de shooters.

Debate sobre o lançamento e perspectiva futura do jogo

O trailer do Summer Game Fest 2026 apresentou o game, mas não trouxe uma data oficial de lançamento ou uma janela de chegada ao mercado. A equipe da That’s No Moon afirmou que novas informações serão divulgadas conforme o desenvolvimento avançar. Essa postura é comum em jogos AAA modernos, que têm ciclos de desenvolvimento que podem chegar a cinco anos.

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Observando o contexto, o anúncio aconteceu em junho, próxima ao quarto aniversário do estúdio, fundado em julho de 2022. Com isso, é plausível que o jogo esteja bem avançado, podendo chegar às prateleiras já em 2027. Para os fãs de jogos de tiro e de histórias com personagens profundos, essa estreia reforça a estratégia do estúdio de ampliar o alcance do universo Crossfire além dos títulos tradicionais de multiplayer gratuito.

Vale a pena acompanhar por que?

Se você acompanha o universo dos games, especialmente os títulos de tiro e histórias cinematográficas, vale notar que o projeto da That’s No Moon combina veterania, inovação tecnológica e uma mudança de foco na franquia. Além de explorar novos formatos de narrativa, o jogo mostra esforços de modernização no gênero. Para quem se interessa por títulos que oferecem realismo e jogabilidade fluida, essa aposta pode se destacar na sua lista de lançamentos futuros.

Estúdio de ex-devs da PlayStation e Call of Duty anuncia jogo de tiro com orçamento de 100 milhões de dólares

Imagem: Divulgação

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Matheus Amorim
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Sou Matheus Amorim Paixão, redator, crítico e fundador do 365Filmes (CNPJ: 48.363.896/0001-08). Com trajetória consolidada no mercado digital desde 2021, especializei-me em crítica cinematográfica e análise de tendências no streaming. Minha autoridade foi construída através de passagens por portais de referência como Cultura Genial, TechShake e MasterDica, onde desenvolvi um rigor técnico voltado à curadoria estratégica e experiência do espectador.

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