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Home » Xbox tentou criar franquia própria inspirada em Assassin’s Creed com projeto que nunca saiu do papel

Xbox tentou criar franquia própria inspirada em Assassin’s Creed com projeto que nunca saiu do papel

Matheus AmorimPor Matheus Amorimjulho 12, 20264 Minutos de leitura Games
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TÍTULO: Xbox tentou criar franquia própria inspirada em Assassin’s Creed com projeto que nunca saiu do papel
SLUG: xbox-tentou-criar-franquia-assassins-creed
TAGS: Xbox, Ryse: Son of Rome, franquia, Crytek, jogos de ação
META: Conheça a história por trás de Ryse: Son of Rome, a tentativa da Xbox de criar uma nova franquia ambiciosa semelhante a Assassin’s Creed.

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Durante o ciclo de vida do Xbox One, a Microsoft buscou diversificar seu catálogo com títulos que pudessem competir com grandes franquias do mercado. Dentre esses, nomes como Ryse: Son of Rome chamaram atenção por seu visual impressionante e abordagem cinematográfica. Entretanto, por trás do sucesso parcial, havia uma grande estratégia que acabou não se concretizando como planejado.

Segundo fontes próximas ao desenvolvimento, a ideia inicial era transformar Ryse em uma franquia de grande porte, com sequências explorando diferentes épocas históricas. Nem todos os detalhes foram incorporados na versão final, que acabou sendo marcada por obstáculos e mudanças que prejudicaram a continuidade do projeto.

O projeto ambicioso de transformar Ryse em uma nova série de sucesso

Na época do lançamento, Ryse: Son of Rome foi apresentado como uma experiência visualmente excepcional. A narrativa acompanhava um centurião romano, Marius Titus, em busca de vingança contra tribos bárbaras, e conquistou a atenção dos jogadores pela sua estética cinematográfica. As críticas destacaram a jogabilidade inicial como bastante básica, além da curta duração do jogo, que dificultaria o reaproveitamento em futuros títulos.

Porém, além do aspecto técnico, a equipe da Crytek tinha planos de transformar o jogo em uma franquia de sucesso duradouro, com histórias que abrangeriam diferentes períodos históricos e estilos de guerra. Essas ideias indicavam uma visão de expansão semelhante à popular série Assassin’s Creed, que faz história ao viajar por diversas eras com narrativas ricas e variadas.

Plans que nunca se concretizaram: ideias para a franquia Ryse

Segundo informações de insiders, os desenvolvedores da Crytek tinham planos de ampliar o jogo para incluir recursos como modos de PvP, combate mais dinâmico e até navegação com veículos. Além disso, pretendiam tornar o universo mais aberto, com níveis menos lineares e maior liberdade de exploração. Essas melhorias estavam vinculadas a uma evolução natural da franquia, que poderia atingir um público mais amplo.

Apesar de esses planos serem amplamente discutidos internamente, a pressão de lançar o jogo a tempo para o lançamento do Xbox One fez com que muitos recursos fossem cortados. Assim, a versão final acabou por deixar a desejar, refletindo dificuldades internas e uma estratégia de lançamento apressada.

Xbox tentou criar franquia própria inspirada em Assassin’s Creed com projeto que nunca saiu do papel

Imagem: Game Rant

A descontinuada franquia e um desfecho marcado por mudança de proprietários

O fracasso na recepção e uma série de problemas técnicos fizeram com que o desenvolvimento de possíveis títulos sequenciais fosse interrompido. Informações indicam que, na verdade, as próprias equipes da Crytek não chegaram a cancelar oficialmente a franquia, mas simplesmente pararam o desenvolvimento por uma reestruturação interna na empresa durante os anos seguintes.

No meio desse processo, a Microsoft adquiriu os direitos sobre a IP de Ryse, após divergências com o estúdio sobre os próximos passos. Com a venda, a Crytek saiu do projeto, deixando a franquia em estado de limbo por tempo indeterminado. Assim, o que poderia ter se tornado uma série de sucesso ficou apenas nas ideias e nos planos que nunca viram a luz do dia.

Valeria a pena investir novamente em franquia de Ryse?

Embora Ryse: Son of Rome seja considerado por muitos apenas uma experiência visual com pouco conteúdo de gameplay, há quem veja potencial em uma retomada. Melhorar a jogabilidade, ampliar o escopo e explorar outros períodos históricos poderiam fazer dessa franquia uma oportunidade não apenas de renovação, mas de inovação no mundo dos jogos de ação inspirado em grandes produções.

Bastante tempo se passou desde seu lançamento, e várias tendências atuais oferecem novos horizontes para esse universo. A possibilidade de uma nova abordagem ainda desperta interesse de jogadores que apreciam narrativas históricas bem produzidas. Para fãs do gênero, vale ficar de olho em possíveis novidades que possam reviver essa ideia de franquia abandonada às pressas no passado.

Crytek franquia jogos de ação Ryse: Son of Rome Xbox
Matheus Amorim
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Sou Matheus Amorim Paixão, redator, crítico e fundador do 365Filmes (CNPJ: 48.363.896/0001-08). Com trajetória consolidada no mercado digital desde 2021, especializei-me em crítica cinematográfica e análise de tendências no streaming. Minha autoridade foi construída através de passagens por portais de referência como Cultura Genial, TechShake e MasterDica, onde desenvolvi um rigor técnico voltado à curadoria estratégica e experiência do espectador.

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