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OtherSide encerra suporte de Thick as Thieves após dois meses

Roberto AndradePor Roberto Andradejulho 27, 2026Updated:julho 27, 20264 Minutos de leitura Games
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OtherSide encerra suporte de Thick as Thieves após dois meses
OtherSide encerra suporte de Thick as Thieves após dois meses
https://video.gamerantimages.com/2026/04/thick-as-thieves-triple-i-showcase-gameplay-trailer-1777304149.mp4

A indústria de jogos testemunha uma mudança abrupta na trajetória de Thick as Thieves, com a anunciação de encerramento do suporte apenas dois meses após o lançamento. A equipe responsável comunicou a decisão sem introduzir conteúdo novo, destacando a conclusão do ciclo de atualizações. A notícia chega em meio a discussões sobre o equilíbrio entre promessas, prazos e entregas de projetos ambiciosos, destacando a natureza volátil de desenvolvimento de jogos modernos.

O jogo foi lançado em 20 de maio de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, marcando a estreia de um título multiplayer de malotes com forte foco em furtividade. O anúncio inicial ocorreu durante o The Game Awards de 2024, gerando expectativa entre fãs de experiências imersivas. A combinação entre cooperação entre jogadores e a participação de uma figura reconhecida no design de jogos elevou as apostas a nível de curiosidade crítica e público entusiasmado.

A OtherSide Entertainment, em parceria com Megabit Publishing, desenvolveu Thick as Thieves com a participação próxima de Warren Spector, criador de clássicos como Deus Ex, System Shock e Thief. Spector é lembrado por obras que moldaram o gênero, e o jogo era visto como potencial sucessor espiritual de Thief. A recepção inicial reforçou as previsões de que o título traria uma herança histórica para a direção criativa da equipe. Contudo, a resposta institucional sobre o fim do suporte sinalizou uma mudança de prioridades na produção.

Detalhes da decisão e o que vem a seguir

Warren Spector's Thick as Thieves Ends Support After Two Months

Segundo comunicado da equipe de desenvolvimento, não haverá planos para novas atualizações de conteúdo, configurando um encerramento de longo prazo para as atualizações online. Jeff Hickman, diretor de jogo, comentou que a indústria pode ser divertida e, ao mesmo tempo, dolorosa, destacando que a equipe é relativamente pequena. As palavras dele refletem a realidade de equipes enxutas lidando com as demandas de manutenção, patches e suporte contínuo em plataformas diversas.

Como alternativa à experiência tradicional, a OtherSide e Megabit prometeram uma nova versão do jogo que utilize servidores peer-to-peer para o modo cooperativo, visando manter a experiência quase idêntica para quem joga com amigos. Essa transição sugere uma adaptação técnica para contornar limitações de infraestrutura, preservando aspectos de jogabilidade coesa. A promessa enfatiza resultados operacionais mais estáveis para a base de usuários cooperativos, com foco na continuidade da diversão compartilhada.

A gameplay solo permanecerá inalterada, mesmo com o encerramento do suporte às atualizações online, assegurando que jogadores solitários possam explorar o título sem grandes mudanças de conteúdo. A notícia do fim do suporte também foi vinculada a um anúncio na Steam datado de 23 de julho, fornecendo detalhes adicionais sobre o encerramento. Esses comunicados reforçam que o encerramento envolve apenas o aspecto online, sem descontinuação imediata do jogo em si.

Em termos de prazos, a empresa não especificou novos títulos ou projetos equivalentes, mas reiterou a intenção de manter a experiência de base estável, especialmente para usuários que dependem de servidores dedicados. A narrativa até aqui destaca uma transição cuidadosa: manter conteúdo off-line disponível, enquanto se desmonta a infraestrutura anterior de suporte. A imprensa especializada reconhece a bravura da medida, porém aponta impactos diretos em jogadores que investiram tempo e recursos no título.

A comunidade permanece atenta aos desdobramentos, com fãs discutindo o efeito da mudança na cena de jogos cooperativos. O histórico de Warren Spector, lembrando combinações entre narrativa rica e mecânicas de surpresa, adiciona camadas de curiosidade sobre como Thick as Thieves pode evoluir a partir do modelo peer-to-peer. No fim das contas, a experiência principal do jogo continua disponível para quem desejar explorar, investigar e planejar incursões com amigos. O desfecho de Wet as Thieves traça uma linha de continuidade para conteúdos que valorizam cooperação sem depender de atualizações constantes.

Em síntese, a decisão de encerrar o suporte imediato de Thick as Thieves ressalta a complexidade de manter um jogo moderno em plataformas variadas. A transição para uma arquitetura peer-to-peer indica uma tentativa de manter a essência colaborativa, ao mesmo tempo em que reduz dependências de servidores dedicados. A indústria observa como equipes menores respondem a flutuações de demanda, orçamento e prazos, ajustando estratégias para fases futuras. Thick as Thieves, portanto, permanece como um exemplo recente de como o equilíbrio entre inovação, suporte contínuo e objetivos comerciais pode redefinir caminhos de franquias e novas propostas dentro do gênero de furtividade multiplayer.

OtherSide suporte Thick as Thieves videojogo
Roberto Andrade

Roberto Andrade é jornalista e redator especialista em Filmes, Séries e Streaming. Com 6 anos de experiência, une sua formação pela Estácio-SP e a passagem por grandes portais para guiar o público no vasto universo do entretenimento digital. Atualmente no TaNoStreaming, seu trabalho é uma fonte confiável para quem busca a próxima grande maratona.

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