Fechar menu
  • Filmes
  • Séries
  • TáNoTOP
    • Animes
    • Games
  • ABSOLUTE Cinema
  • Quem somos
  • Contato
Facebook X (Twitter) Instagram
Thunderwave
  • Filmes
  • Séries
  • TáNoTOP
    • Animes
    • Games
  • ABSOLUTE Cinema
  • Quem somos
  • Contato
Thunderwave
Home » Os efeitos visuais de Resident Evil que quase quebraram a equipe de VFX

Os efeitos visuais de Resident Evil que quase quebraram a equipe de VFX

Roberto AndradePor Roberto Andradeoutubro 13, 20263 Minutos de leitura TáNoTOP
Compartilhar Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Reddit Telegram Email
Os efeitos visuais de Resident Evil que quase quebraram a equipe de VFX

Kevin Smith, supervisor de VFX da Weta, descreveu a cena do chamado “Fat Man” em Resident Evil como a mais complexa de sua carreira, por causa da combinação de animação manual, simulação de pele e interação com fluidos e centenas de ratos.

O desafio técnico atrasou as filmagens: Smith exigiu que as tomadas ficassem para o final da pós‑produção, e algumas só ficaram prontas na última semana antes do lançamento.

O que tornou a cena tão complicada

A produção filmou um ator com um dispositivo interno tentando expandir o tórax, mas a solução prática não funcionou, então a equipe substituiu digitalmente o corpo a partir do peitoral para baixo.

Isso exigiu inserir centenas de ratos animados, modelar a pele que se projeta e rasga, e simular fluido interno que interage com os animais — passos que geraram dependências circulares entre animação e efeitos.

Problema de integração entre animação e efeitos

A equipe queria que os ratos tivessem movimentos autênticos, feitos pela animação quadro a quadro, enquanto a simulação da pele rasgando e dos fluidos cabia ao departamento de efeitos.

Quando a animação manual dos ratos não se encaixava com as simulações de pele e fluido, o trabalho precisava recomeçar desde o início do pipeline, causando retrabalho e atrasos.

Detalhes adicionais que aumentaram a complexidade

A sequência também precisava mostrar sangue e goop aderindo ao corpo do homem, água totalmente gerada em CG e os ratos respingando essa água ao correrem para Bryan.

Além disso, os ratos precisavam parecer com sujeira e goop aderidos a eles, o que aumentou a quantidade de elementos a ajustar em cada quadro e prolongou o tempo de finalização.

Experiência e cronograma

Smith trabalha com efeitos visuais desde os anos 1990 e atuou como supervisor desde 2015, com créditos em Krampus, Guardians of the Galaxy Vol. 2, Godzilla vs. Kong e The Flash, entre outros.

Com mais de 35 anos de experiência, ele optou por deixar essas tomadas para o final do cronograma; a equipe completou as últimas cenas na última semana antes do término da produção, segundo a entrevista publicada pelo SlashFilm.

Situação do filme

Resident Evil estreou nos cinemas e alcançou destaque de bilheteria; a produção foi elogiada pela combinação de roteiro, a atuação de Austin Abrams e os efeitos práticos e digitais que deram forma aos monstros, como detalhado em Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava.

A descrição detalhada dos desafios técnicos foi fornecida ao SlashFilm na entrevista com Kevin Smith, que qualificou a sequência do “Fat Man” como o trabalho mais complicado de sua carreira de supervisor de VFX.

Cinema entrevista Resident Evil VFX
Roberto Andrade

    Roberto Andrade é jornalista e redator especialista em Filmes, Séries e Streaming. Com 6 anos de experiência, une sua formação pela Estácio-SP e a passagem por grandes portais para guiar o público no vasto universo do entretenimento digital. Atualmente no TaNoStreaming, seu trabalho é uma fonte confiável para quem busca a próxima grande maratona.

    Relacionadas

    TáNoTOP

    Greta Gerwig reinventa Nárnia no trailer de O Sobrinho do Mago na Netflix

    outubro 13, 2026
    TáNoTOP

    6 paródias de Back to the Future que provam como o clássico inspira risos

    outubro 13, 2026
    TáNoTOP

    You Can See Everything — crítica: obra hipnótica de manipulação mental

    outubro 13, 2026
    Melhores POSTS

    Atualizações Sobre a Possível 6ª Temporada de Rosario Tijeras na Netflix

    junho 16, 2026

    Códigos Ativos e Novidades em Broken Blade no Roblox

    maio 22, 2026

    Códigos Grátis para Anime Duelists: Como Obter Recompensas Extras no Roblox

    julho 6, 2026

    Códigos Ativos e Como Aproveitá-los em King Tower no Roblox

    maio 22, 2026

    Códigos de Sail Your Boat no Roblox: saiba como obter e aproveitar os bônus

    maio 28, 2026
    Thunderwave
    Sobre nós

    Nossa missão é uma só: dizer o que há de bom para assistir no streaming. Sem enrolação, filtramos as melhores dicas de filmes e séries para você dar o play sem arrependimentos.

    EDITORIAIS
    • Games
    • TáNoTOP
    • Séries
    • Filmes
    • Animes
    • ABSOLUTE Cinema
    IMPORTANTES
    • Quem somos
    • Termos de uso
    • Contato
    • Política de Cookies
    • Política de Privacidade
    Instagram RSS
    © 2026ThunderWave. Todos os direitos reservados.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Gerir o Consentimento
    Para fornecer as melhores experiências, usamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou aceder a informações do dispositivo. Consentir com essas tecnologias nos permitirá processar dados, como comportamento de navegação ou IDs exclusivos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamante certos recursos e funções.
    Funcional Sempre ativo
    O armazenamento ou acesso técnico é estritamente necessário para o fim legítimo de permitir a utilização de um determinado serviço expressamente solicitado pelo assinante ou utilizador, ou para o fim exclusivo de efetuar a transmissão de uma comunicação numa rede de comunicações eletrónicas.
    Preferências
    O armazenamento ou acesso técnico é necessário para o propósito legítimo de armazenamento de preferências não solicitadas pelo assinante ou utilizador.
    Estatísticas
    O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos. O armazenamento técnico ou acesso que é usado exclusivamente para fins estatísticos anónimos. Sem uma intimação, conformidade voluntária por parte do seu Fornecedor de Serviços de Internet ou registos adicionais de terceiros, as informações armazenadas ou recuperadas apenas para esse fim geralmente não podem ser usadas para identificá-lo.
    Marketing
    O armazenamento ou acesso técnico é necessário para criar perfis de utilizador para enviar publicidade ou para rastrear o utilizador num site ou em vários sites para fins de marketing semelhantes.
    • Gerenciar opções
    • Gerenciar serviços
    • Gerenciar {vendor_count} fornecedores
    • Leia mais sobre esses objetivos
    Ver preferências
    • {title}
    • {title}
    • {title}