Star Wars Zero Company apresenta oito classes padrão, cada uma com habilidades específicas que moldam o desempenho dos operadores no campo de batalha. Compreender essas classes é essencial para otimizar a escolha dos personagens e explorar suas funcionalidades durante as partidas.
Assault

A classe Assault combina ataques corpo a corpo e à distância, além de aumentar a movimentação do operador. Suas habilidades incluem o Bull Rush, que avança contra inimigos empurrando-os, e o Sweeping Salvo, que causa dano em área. Essa versatilidade torna Assault uma escolha confiável para personagens como Hawks, oferecendo flexibilidade nas estratégias.
Gunslinger

Focada em ataques à distância, Gunslinger permite realizar disparos adicionais por turno, mesmo com armas normalmente limitadas. Habilidades como Quick Draw e Open Fire ampliam o poder ofensivo. Para Hawks, essa classe é especialmente adequada, destacando-se na precisão e agilidade dos ataques.
Heavy

Heavy é a classe tanque do jogo, aumentando a resistência com mais saúde e defesa. Com habilidades como Unstoppable e Bulwark, o operador pode retaliar ataques e atrair a atenção inimiga. Ideal como classe secundária para Kabb, Heavy facilita a movimentação agressiva e a sobrevivência em combates corpo a corpo.
Medic

Medic oferece suporte vital com cura e estímulos que aumentam saúde e dano dos aliados. A habilidade First Responder permite curar companheiros derrubados sem ocupar espaço de utilitário. Essa classe é fundamental para evitar a morte permanente dos operadores e pode ser uma boa opção primária ou secundária para Hawks.
Scoundrel

Scoundrel foca em explorar vulnerabilidades inimigas e aumentar o dano assistido. Suas habilidades incluem Identify Weakness, que torna o inimigo suscetível a críticos, e Easy Mark, que permite assistências eficientes. Pode ser útil para personagens como Kabb ou Jae, principalmente como classe secundária.
Scout

Scout destaca-se na geração de Advantage, que potencializa habilidades especiais do esquadrão. Habilidades como Combat Recon e Ambush aumentam o dano baseado nessa vantagem. É uma escolha vantajosa para operadores que atuam com ataques à distância, ampliando o controle do campo.
Sharpshooter

Sharpshooter é especializada em tiros de longa distância, com habilidades que elevam a precisão e a chance de crítico, como Zero In e Precision Shot. Luco, com seu talento único, se encaixa perfeitamente nessa classe, reforçando o papel de atirador designado.
Soldier

Soldier oferece equilíbrio entre ataques corpo a corpo e à distância, com bônus em dano e alcance de granadas. A habilidade Rocket Strike causa dano em área com um foguete. É a escolha natural para Trick, que aproveita a resistência extra para maximizar ataques corpo a corpo. Cada classe em Star Wars Zero Company traz benefícios únicos, permitindo múltiplas combinações para adaptar-se ao estilo do jogador. Mesmo após escolhas iniciais, o sistema permite respec, garantindo flexibilidade para ajustes táticos.
