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Home » Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava

Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava

Roberto AndradePor Roberto Andradeoutubro 13, 20262 Minutos de leitura TáNoTOP
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Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava

Resident Evil, dirigido por Zach Cregger, usa efeitos visuais em grande parte de sua duração: segundo Kevin Smith, supervisor de VFX da Weta, 83% do filme contém trabalho de efeitos visuais.

O longa se passa no universo dos jogos, mas traz uma história original centrada em Bryan, interpretado por Austin Abrams, que enfrenta criaturas enquanto entrega um pacote a um hospital. Essas informações vêm de entrevista publicada pelo site SlashFilm.

Efeitos visuais aparecem ao longo da maior parte do filme

Kevin Smith afirmou que 83% do tempo de exibição do filme contém efeitos visuais, ressaltando como boa parte desse trabalho fica invisível ao espectador. Ele explicou que o resultado final é tão integrado que o público muitas vezes não nota a presença massiva de VFX.

O artigo destaca também que, neste contexto, a equipe procurou evitar a impressão de que tudo foi feito de forma puramente prática ou artificial. Smith comentou que, para a equipe, ser percebido apenas como um bom filme é um elogio ao trabalho de efeitos.

O Pedestrian: construção de um monstro reconhecível

Uma criatura central do filme, apelidada internamente de “the Pedestrian”, começou como uma mulher sem sapatos e evolui para uma esfera de corpos assimilados que persegue Bryan. A equipe de VFX teve papel essencial para garantir continuidade visual dessa entidade ao longo das cenas.

Para tornar o Pedestrian identificável de tomada a tomada, os realizadores introduziram marcadores visuais recorrentes: o vestido vermelho e itens pessoais, como sapatos e um pijama verde. Segundo Smith, esses elementos ajudaram a deixar claro que se tratava da mesma criatura em diferentes momentos.

O texto de SlashFilm observa que, embora exista crítica comum ao uso excessivo de CGI em blockbusters, o filme de Cregger adotou decisões pontuais de design que, segundo a equipe, não soaram artificiais nem distrativas. A reportagem recomenda que o público veja o filme nos cinemas para formar sua própria opinião.

efeitos visuais Resident Evil VFX Zach Cregger
Roberto Andrade

    Roberto Andrade é jornalista e redator especialista em Filmes, Séries e Streaming. Com 6 anos de experiência, une sua formação pela Estácio-SP e a passagem por grandes portais para guiar o público no vasto universo do entretenimento digital. Atualmente no TaNoStreaming, seu trabalho é uma fonte confiável para quem busca a próxima grande maratona.

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