Kevin Smith, supervisor de VFX da Weta, descreveu a cena do chamado “Fat Man” em Resident Evil como a mais complexa de sua carreira, por causa da combinação de animação manual, simulação de pele e interação com fluidos e centenas de ratos.
O desafio técnico atrasou as filmagens: Smith exigiu que as tomadas ficassem para o final da pós‑produção, e algumas só ficaram prontas na última semana antes do lançamento.
O que tornou a cena tão complicada
A produção filmou um ator com um dispositivo interno tentando expandir o tórax, mas a solução prática não funcionou, então a equipe substituiu digitalmente o corpo a partir do peitoral para baixo.
Isso exigiu inserir centenas de ratos animados, modelar a pele que se projeta e rasga, e simular fluido interno que interage com os animais — passos que geraram dependências circulares entre animação e efeitos.
Problema de integração entre animação e efeitos
A equipe queria que os ratos tivessem movimentos autênticos, feitos pela animação quadro a quadro, enquanto a simulação da pele rasgando e dos fluidos cabia ao departamento de efeitos.
Quando a animação manual dos ratos não se encaixava com as simulações de pele e fluido, o trabalho precisava recomeçar desde o início do pipeline, causando retrabalho e atrasos.
Detalhes adicionais que aumentaram a complexidade
A sequência também precisava mostrar sangue e goop aderindo ao corpo do homem, água totalmente gerada em CG e os ratos respingando essa água ao correrem para Bryan.
Além disso, os ratos precisavam parecer com sujeira e goop aderidos a eles, o que aumentou a quantidade de elementos a ajustar em cada quadro e prolongou o tempo de finalização.
Experiência e cronograma
Smith trabalha com efeitos visuais desde os anos 1990 e atuou como supervisor desde 2015, com créditos em Krampus, Guardians of the Galaxy Vol. 2, Godzilla vs. Kong e The Flash, entre outros.
Com mais de 35 anos de experiência, ele optou por deixar essas tomadas para o final do cronograma; a equipe completou as últimas cenas na última semana antes do término da produção, segundo a entrevista publicada pelo SlashFilm.
Situação do filme
Resident Evil estreou nos cinemas e alcançou destaque de bilheteria; a produção foi elogiada pela combinação de roteiro, a atuação de Austin Abrams e os efeitos práticos e digitais que deram forma aos monstros, como detalhado em Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava.
A descrição detalhada dos desafios técnicos foi fornecida ao SlashFilm na entrevista com Kevin Smith, que qualificou a sequência do “Fat Man” como o trabalho mais complicado de sua carreira de supervisor de VFX.