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Home » O monstro que mudou de última hora em Resident Evil, diz supervisor de VFX

O monstro que mudou de última hora em Resident Evil, diz supervisor de VFX

Roberto AndradePor Roberto Andradeoutubro 19, 20262 Minutos de leitura TáNoTOP
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O monstro que mudou de última hora em Resident Evil, diz supervisor de VFX

Resident Evil incluiu uma alteração de última hora em uma de suas criaturas principais depois que exibições-testes reagiram ao tom da cena.

Kevin Smith, supervisor de VFX da Weta, descreveu que a criatura chamada "Puker" foi parcialmente prática em set e recebeu ajustes digitais finais para parecer mais ameaçadora na tela, detalhados em os efeitos visuais de Resident Evil que quase quebraram a equipe de VFX.

Por que o Puker precisou ser revisado

Em exibições-testes realizadas perto do fim do processo, parte do público considerou o Puker demasiado cômico, comparando sua aparência ao personagem Slimer de Ghostbusters.

Esse feedback levou o estúdio a solicitar mudanças visuais pouco antes da finalização, porque a reação tornava a cena deslocada em relação ao tom pretendido do filme.

Como a equipe de VFX ajustou a criatura

No set, a base do Puker foi uma fantasia de látex criada pela Legacy; a equipe construiu também um cenário de poço de elevador com cerca de três andares para as filmagens práticas.

Depois, a Weta aprimorou digitalmente o vômito falso para que parecesse corrosivo ao interagir com o ambiente ao redor dos pés de Bryan, personagem interpretado por Austin Abrams, conforme explicado em Resident Evil de Zach Cregger tem efeitos visuais mais complexos do que você imaginava.

Por causa do prazo apertado, os ajustes não substituíram a criatura em todos os takes; a solução adotada incluiu sobreposições e substituições de rosto digitais pontuais.

A equipe desenvolveu uma versão mais assustadora do Puker e aplicou várias trocas de rosto nas cenas necessárias para reduzir a impressão cômica sem refilmar tudo.

Detalhes práticos usados nas filmagens

Segundo Smith, algumas sequências contaram com efeitos práticos reais: a fantasia tinha um tubo para simular o vômito, e parte desse material prático entrou no corte final.

As cenas com Bryan no elevador foram registradas em placas práticas com o ator presente, e depois receberam complementos digitais para integrar a criatura ao ambiente.

Posição do projeto e contexto geral

Kevin Smith afirmou que a solicitação de alteração ocorreu muito próximo do fim, tornando o trabalho intenso, mas descreveu o processo sem reclamações, destacando o desafio técnico.

O filme dirigido por Zach Cregger permanece em exibição, e a mudança no Puker foi uma das intervenções específicas mencionadas sobre os ajustes finais de VFX, conforme relato ao SlashFilm.

entrevista Filmes Resident Evil VFX
Roberto Andrade

    Roberto Andrade é jornalista e redator especialista em Filmes, Séries e Streaming. Com 6 anos de experiência, une sua formação pela Estácio-SP e a passagem por grandes portais para guiar o público no vasto universo do entretenimento digital. Atualmente no TaNoStreaming, seu trabalho é uma fonte confiável para quem busca a próxima grande maratona.

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