Assassin’s Creed Invictus, a grande aposta multiplayer da Ubisoft, acaba de receber um balde de água fria. Um vazamento afirma que o jogo não agradou em um teste realizado no fim de abril, levantando a possibilidade de novo adiamento — ou, no pior cenário, cancelamento.
O título, revelado em 2022 como parte do ambicioso futuro da franquia, já acumulava rumores de atraso para 2026. Agora, a situação interna descrita pelo leaker j0nathan pinta um quadro ainda mais delicado para a equipe responsável, em Montreal.
Situação atual de Assassin’s Creed Invictus
Segundo j0nathan, conhecido por acertos anteriores envolvendo a Ubisoft, o projeto encontra-se sob revisão intensa. A avaliação teria sido motivada pelo desempenho “muito ruim” de um playtest restrito a PC em 30 de abril. Esse momento crítico pode redesenhar o planejamento de quatro anos de desenvolvimento.
Invictus foi anunciado no mesmo evento que também apresentou Assassin’s Creed Mirage e Shadows. Enquanto esses dois já ganharam data de estreia, o modo multiplayer competitivo segue envolto em mistério, indicando como o risco de um cancelamento total nunca pareceu tão alto.
Como foi o playtest de 30 de abril
O convite vazado — parcialmente editado na postagem do leaker — classifica o game como “experiência PvP inédita” dentro do universo Assassin’s Creed. Embora o e-mail estivesse em francês, não ficou claro se o teste ocorreu apenas na França ou no Canadá.
Relatos indiretos apontam que a sessão trouxe falhas de jogabilidade e recepção negativa dos participantes. Para um estúdio acostumado a projetos de peso, como For Honor, o feedback teria soado alarmante. Vale lembrar que qualquer título online hoje enfrenta exigências extras, como possíveis verificações de idade semelhantes às discutidas na nova lei de Nova York sobre chats em games.
Impacto no cronograma de lançamento
Até pouco tempo, Invictus mirava 2025 e, depois, 2026. O novo panorama indica risco real de deslizar indefinidamente. Internamente, a Ubisoft tende a priorizar recursos para projetos mais avançados, como remakes — prática que reacendeu entre fãs após o início da produção de Halo 2 e Halo 3 em franquias rivais.

Imagem: Ubisoft
O histórico da publisher mostra que protótipos considerados inviáveis acabam sendo engavetados, exemplo visto em conceito descartado de Splinter Cell anos atrás. Caso Invictus não chegue a um estado minimamente satisfatório nos próximos ciclos de teste, adiamentos sucessivos podem se transformar em corte definitivo.
O que se sabe sobre a proposta multiplayer
Fontes paralelas descrevem Invictus como uma abordagem mais leve, inspirada em party games como Fall Guys. A ideia seria colocar assassinos estilizados em arenas repletas de armadilhas, disputando objetivos até restar um vencedor. Embora pareça distante do tom sério tradicional, franquias enormes já testaram variações cartoon no passado, inclusive dentro da própria saga — como ocorreu em Assassin’s Creed Rebellion para mobile.
Se confirmado, o modelo PvP exigirá grande atenção a balanceamento, infraestrutura e acessibilidade. Esses fatores, somados a monetização, ditam o sucesso de serviços contínuos, fenômeno também observado em outras plataformas populares, como experiências no Roblox com códigos resgatáveis, a exemplo de Pet Simulator 99.
Assassin’s Creed Invictus vale a pena ficar de olho?
Apesar do sinal de alerta, jogadores seguem curiosos para descobrir como a Ubisoft pretende unir parkour, furtividade e caos em um mesmo lobby competitivo. O possível atraso não apaga o interesse gerado pelo anúncio, e ThunderWave continuará acompanhando cada reviravolta para manter a comunidade informada.

